首先是腿部的輪廓線條修整. 我不大喜歡原本原滑的感覺, 在這裡我把線條盡量拉直.
把腿部推進器上方的外殼整片鋸掉, 然後用塑膠片鋪平.
如此一來, 腿部的線條就直了很多. 圖中也能看到一些被我銷磨掉的部位. 日後還要回來把這些部份整修一下.
接下來是腰部的處理.
在原本腰部活動面加入一圈"伸縮裝甲"的裝飾. 其實主要的目的是避免活動過大時露出內部的結構. 操作室在腰部的內容區塊也做了隔版, 除了能夠避免內構曝光, 還能加入細部.
看.. 就算是仰起上半身也不會曝光喔 ^_^
這是延續上次的進度, 在頸部基座下方做了些機構.
最後是頸部本身的外型塑造. 我不喜歡原本的單調設計, 在這裡我打算提高頸部的筋肉與生物結構的感覺..
圖一
圖二
2006-09-03
2006-08-27
MG Zeta 1.0 製作日記 (6)
2006-08-18
MG Zeta 1.0 製作記錄 (5)
2006-08-07
MG S Gundam 製作記錄 (2)
MG Zeta 1.0 製作記錄 (4)
2006-08-05
MG S Gundam 製作記錄 (1)
記得多年前初次看到 Gundam Sentinel 時, 所感到的是前所未有的震撼. 自那時起就對 Gundam Sentinel 的機種有著莫名的喜愛, 尤其是 Katoki Hajime 所設計的 S Gundam 系列.
多年後, Bandai 終於推出了 MG 版的 S Gundam, 並且能夠重現變型機制. 我對此消息當然是欣喜不已, 但是這款模型並不是完全地合我的味. 雖然設計出於同一人 (Katoki Hajime), MG 版的設計與 Sentinel 的原設計已有變動: 內含巨大核動力爐的兩肩縮小, 頭部比例加大, 四肢與身體的比例不同, 等等的更動. 這些應是在修正原本的機械設計不合理的部份所帶來的影響.
雖然我比較喜愛 Sentinel 的設計, 但 MG 版的設計也有它獨特的味道 (身材比例看上去與正常人較相近). 因此這次我的修改方針是保持肢體比例, 維持變型機構. 把問題最突出的大頭給縮小化, 與僵硬的輪廓線條修整.
首先將頭部的問題列出: 為何未修正的頭形看上去會有龐大又癡笨的感覺呢? 我的看法是, 它的直線輪廓太多, 映入眼中的裝甲橫切面太過厚重, 與頭部在"厚度"過長了些. 我想到有兩種方式, 一種是重新造出我想要的頭部設計, 第二種是修改現有的基礎. 很遺憾我是個很懶的人, 因此我採用了第二種方案. 若是還是不滿意的話再回到第一種方案.
頭部的大小也很微妙, 弄得太小的話 (如 MG Zeta 頭部的大小) 就會與身體的比例不合. 因此我修正的幅度大概在 1-2 mm 的範圍. 不要一次作太多, 先修一點, 裝回去看看, 若是不夠再多修一點.
以下是我採取的修正動作.
用模型鋸延著畫出的軌跡切開用以減少頭部厚度. 切開後並切去約 1mm 的厚度.
符合原作地將面部的輪廓修尖
將面部零件與頭部基座連接面用挫刀挫掉約 1mm, 讓顏面在裝上後不會顯得過於凸出兩頰的護甲.
這是將切開的部份用銼刀修整後重新黏回, 並把零件裝回去的模樣. 接著用銼刀把線畫出的部份給圓滑化. 如此一來頭部看上去就不會那麼地"厚".
這是另一個角度. 目前看上去縫很明顯, 一些細部也都被破壞掉. 不過這些都不是問題, 在主要的外形修正後這些細部都很容易加上去.
這是前方的模樣. 面部看上去已經不會那麼地"忠厚"了 ^_^ 重點是要顯出面部與兩頰護甲間的距離.
這是裝上身體後的模樣.
從側面看起來, 頭應該小一點了吧? ^_^
以及全身圖.
我通常是先假組後才會開始考慮修改的方針. 這時頭看上去已經比較舒服了. 後續的修改會隨著進度放上來 :)
嗯.. 老實說我很看不慣頭上火神砲的設計, 不僅在相對下火力小, 又會與加大散熱口的設計衝突. 還是把它們廢除掉好了, 順便把排氣孔向上移一點...
多年後, Bandai 終於推出了 MG 版的 S Gundam, 並且能夠重現變型機制. 我對此消息當然是欣喜不已, 但是這款模型並不是完全地合我的味. 雖然設計出於同一人 (Katoki Hajime), MG 版的設計與 Sentinel 的原設計已有變動: 內含巨大核動力爐的兩肩縮小, 頭部比例加大, 四肢與身體的比例不同, 等等的更動. 這些應是在修正原本的機械設計不合理的部份所帶來的影響.
雖然我比較喜愛 Sentinel 的設計, 但 MG 版的設計也有它獨特的味道 (身材比例看上去與正常人較相近). 因此這次我的修改方針是保持肢體比例, 維持變型機構. 把問題最突出的大頭給縮小化, 與僵硬的輪廓線條修整.
首先將頭部的問題列出: 為何未修正的頭形看上去會有龐大又癡笨的感覺呢? 我的看法是, 它的直線輪廓太多, 映入眼中的裝甲橫切面太過厚重, 與頭部在"厚度"過長了些. 我想到有兩種方式, 一種是重新造出我想要的頭部設計, 第二種是修改現有的基礎. 很遺憾我是個很懶的人, 因此我採用了第二種方案. 若是還是不滿意的話再回到第一種方案.
頭部的大小也很微妙, 弄得太小的話 (如 MG Zeta 頭部的大小) 就會與身體的比例不合. 因此我修正的幅度大概在 1-2 mm 的範圍. 不要一次作太多, 先修一點, 裝回去看看, 若是不夠再多修一點.
以下是我採取的修正動作.
用模型鋸延著畫出的軌跡切開用以減少頭部厚度. 切開後並切去約 1mm 的厚度.
符合原作地將面部的輪廓修尖
將面部零件與頭部基座連接面用挫刀挫掉約 1mm, 讓顏面在裝上後不會顯得過於凸出兩頰的護甲.
這是將切開的部份用銼刀修整後重新黏回, 並把零件裝回去的模樣. 接著用銼刀把線畫出的部份給圓滑化. 如此一來頭部看上去就不會那麼地"厚".
這是另一個角度. 目前看上去縫很明顯, 一些細部也都被破壞掉. 不過這些都不是問題, 在主要的外形修正後這些細部都很容易加上去.
這是前方的模樣. 面部看上去已經不會那麼地"忠厚"了 ^_^ 重點是要顯出面部與兩頰護甲間的距離.
這是裝上身體後的模樣.
從側面看起來, 頭應該小一點了吧? ^_^
以及全身圖.
我通常是先假組後才會開始考慮修改的方針. 這時頭看上去已經比較舒服了. 後續的修改會隨著進度放上來 :)
嗯.. 老實說我很看不慣頭上火神砲的設計, 不僅在相對下火力小, 又會與加大散熱口的設計衝突. 還是把它們廢除掉好了, 順便把排氣孔向上移一點...
MG Zeta 1.0 製作記錄 (3)
今天是後裙甲的調整. 模型原本版本位置不對, 而且無法與兩側大腿護甲吻合. 因此必需將其切開並向下移, 同時提高可動性.
這些是今天用到的工具與材料
首先將後裙甲如圖中畫出的線用模型鋸切開. 中間的部份切開用塑膠片延長約 3 mm.
將內部挖空, 留下可容兩個 polycap 基座的空間.
將後群甲的上部用鑽子挖洞用以容入塑膠管 (3mm 直徑). 塑膠管內徑用 1.5 mm 的鑽頭稍作括大到讓 polycap 支部塞入的程度即可. 從這個角度可看到裙甲切開的部份已用塑膠片將露洞填上.
接下來就是得力助手 Milliput 的上陣了. 它是 epoxy putty 的一種, 將兩種原料混合後會逐漸硬化, 我也聽過有人將其稱為 AB 補土. 用處十分廣. 不僅能用在模型整修製作上, 水管補縫到家俱的修理都能用上. 硬化時間也能控制. 顏色也有三四種, 我在這裡用的是最便宜的土黃色版 (反正上色後誰也看不出來). 我已用了好幾年, 價格便宜量也多. 在此強力推薦.
這裡需要的份量不用太多
這是填入後的樣子. 重點是兩個 polycap 基座的位置不要跑掉了. 看起來是有點難看, 不過蓋上去後誰也看不到 :D
這是蓋上後的樣子, 剩下來的 milliput 就拿來填縫了.
看上去黃黃的又不平整是有點難看, 不過相信我, 等 milliput 硬化之後, 再用挫刀與沙紙處理, 最後噴上底漆. 成品絕對會讓你找不到縫在那 :)
等到硬化後再放圖上來... 請耐心等待喔!
這些是今天用到的工具與材料
首先將後裙甲如圖中畫出的線用模型鋸切開. 中間的部份切開用塑膠片延長約 3 mm.
將內部挖空, 留下可容兩個 polycap 基座的空間.
將後群甲的上部用鑽子挖洞用以容入塑膠管 (3mm 直徑). 塑膠管內徑用 1.5 mm 的鑽頭稍作括大到讓 polycap 支部塞入的程度即可. 從這個角度可看到裙甲切開的部份已用塑膠片將露洞填上.
接下來就是得力助手 Milliput 的上陣了. 它是 epoxy putty 的一種, 將兩種原料混合後會逐漸硬化, 我也聽過有人將其稱為 AB 補土. 用處十分廣. 不僅能用在模型整修製作上, 水管補縫到家俱的修理都能用上. 硬化時間也能控制. 顏色也有三四種, 我在這裡用的是最便宜的土黃色版 (反正上色後誰也看不出來). 我已用了好幾年, 價格便宜量也多. 在此強力推薦.
這裡需要的份量不用太多
這是填入後的樣子. 重點是兩個 polycap 基座的位置不要跑掉了. 看起來是有點難看, 不過蓋上去後誰也看不到 :D
這是蓋上後的樣子, 剩下來的 milliput 就拿來填縫了.
看上去黃黃的又不平整是有點難看, 不過相信我, 等 milliput 硬化之後, 再用挫刀與沙紙處理, 最後噴上底漆. 成品絕對會讓你找不到縫在那 :)
等到硬化後再放圖上來... 請耐心等待喔!