自從上次的更新後, 做了一些更動: 除了切開腰部裝甲, 裝入球型關結讓它提高可動度. 也製作了部份內構. 手部添加細節, 將胸部線條修得方正些. 我一直不喜歡 GP01 大腿的直線條紋也在這把它給去掉了. 同樣膝蓋裝甲的線條也修得圓滿一點..
因為拿掉了 Core Fighter 2, 所以背包現在是空的. 目前在考慮如何利用這個得來不易的空間 :P
頭部也切開了一部份, 準備置入一些細部.對了, 下半身裝甲也調整過形狀喔.
2007-02-27
2007-02-11
MG GP01 製作日記 (1)
GP01 是我一直以來都很喜歡的機體. MG 版是由 Katoki Hajime 負責設計, 將河森正治先生的原設計作機件合理化的重設, 調整了身體四肢比例, 讓它看起來較矯健些.
不過, 這款畢竟是 MG 系列的早期作品 (1997 年), 以現在的眼光來看, 能改善的地方當然不少. Core Fighter 2 是機體的一部份, 模型內並未另附替代套件讓玩家能同時展示 GP01 與 Core Fighter 2. 因此決定不使用 Core Fighter 2, 缺乏的部份自行制作. 並可借此機會改善上半身的可動性, 如頸部, 兩肩, 腰部等的關節. 以下是針對兩肩關節的改善:
最近 MG 模型在肩部關節的設計是有提高了可動性, 上下前後都能活動, 但不知怎麼的就是不能將手臂向前伸, 因此一些較具動感的 Pose 就做不出來了 (如光劍刺擊, 等等). 原因是肩部的空間有限, 零件互相限制, 就算是使用球關節, 能作出的改善也很有限.
另一個問題是兩肩上下活動的能力. MG Strike Gundam 開始以來的設計是個不錯的方案. 但若是肩上有重要零件不能移位的話就不可行了 (如 GP01 兩肩上有監視器).
因此問題必須以其他方式解決...
在這裡, 兩肩關節採用雙節轉動式. 除了上下前後活動沒問題外, 也能將關節拉出, 提高活動的空間. 除此外, 掏空 Core Fighter 2 空出了很多可利用的空間. 因此在這裡能看到的其實是內部全身骨幹的一部份喔. 以後會將 Core Fighter 2 與其它可視部份的機件在裡面重建出來.
這是將左肩稍微拉出來的樣子.
抬手當然不是問題. 現在看上去不怎麼好看, 但細節的部份在整體骨幹完成後會逐一加入.
手向前伸的模樣.
由上方俯視. 在提高活動空間後, 其實能作出的動作還不少喔. 等完成後再逐一介紹吧 ^_^
不過, 這款畢竟是 MG 系列的早期作品 (1997 年), 以現在的眼光來看, 能改善的地方當然不少. Core Fighter 2 是機體的一部份, 模型內並未另附替代套件讓玩家能同時展示 GP01 與 Core Fighter 2. 因此決定不使用 Core Fighter 2, 缺乏的部份自行制作. 並可借此機會改善上半身的可動性, 如頸部, 兩肩, 腰部等的關節. 以下是針對兩肩關節的改善:
最近 MG 模型在肩部關節的設計是有提高了可動性, 上下前後都能活動, 但不知怎麼的就是不能將手臂向前伸, 因此一些較具動感的 Pose 就做不出來了 (如光劍刺擊, 等等). 原因是肩部的空間有限, 零件互相限制, 就算是使用球關節, 能作出的改善也很有限.
另一個問題是兩肩上下活動的能力. MG Strike Gundam 開始以來的設計是個不錯的方案. 但若是肩上有重要零件不能移位的話就不可行了 (如 GP01 兩肩上有監視器).
因此問題必須以其他方式解決...
在這裡, 兩肩關節採用雙節轉動式. 除了上下前後活動沒問題外, 也能將關節拉出, 提高活動的空間. 除此外, 掏空 Core Fighter 2 空出了很多可利用的空間. 因此在這裡能看到的其實是內部全身骨幹的一部份喔. 以後會將 Core Fighter 2 與其它可視部份的機件在裡面重建出來.
這是將左肩稍微拉出來的樣子.
抬手當然不是問題. 現在看上去不怎麼好看, 但細節的部份在整體骨幹完成後會逐一加入.
手向前伸的模樣.
由上方俯視. 在提高活動空間後, 其實能作出的動作還不少喔. 等完成後再逐一介紹吧 ^_^